Noches en blanco

domingo, 18 de diciembre de 2011


Otra vez aquí...

Perdí la cuenta de las veces que llevo.

No me tomaría sus pastillas... ¿verdad?

Snif... snif... uuuuh...

Hay una estrella muy grande al final del techo.

¡¡Cállate!! ¡¡CÁLLATE!! ¡QUE TE CALLES!

Ring a ring o' roooses, pocket full o' pooosies...

Sehaperdidoynoloencuentransimehubieranpreguntadoalomejornoselohubieradichoperoporprobar


Oh, si, gracias. Con dos terrones, por favor.

¡¡AAAAAGH!! ¡NOO! ¡AAAaaAAAhH!!

¿Te gusta estar al otro lado de la pantalla?

..535 ovejas, 536 ovejas, 537 ovejas, 538 ovejas...

 Snif... snif... si, vale... snif... 

...no puedo... respirar... agua... suéltame... quiero agua...

...

GIMPeando

lunes, 13 de junio de 2011

Unas fotillos de Maylee para probar la migración a Gimp.
Echo de menos las curvas del photoshop, pero todo es cogerle el truco poco a poco...


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Esta última está sin tocar, pero es que no he podido resistirme a los colores de la comeflores ^_^ Dan mucha energía positiva!

Y vuelta a empezar

jueves, 9 de junio de 2011

Ya queda menos para que Noa vuelva a tener maquillaje. A lo mejor hasta puedo volver a hacer fotos y recuperar la costumbre de tener un blog dedicado a los muñecos... echo de menos el tiempo libre.

El Origen de Leo

sábado, 9 de abril de 2011

Leo es un chico desconocido con el que una vez soñé. Yo estaba con él en un granero, fumando un cigarro, cuando vino una profesora a echarme la bronca por estar hablando con un perdedor como él. Aparte de desatar mi furia en el sueño por decirme con quién debía hablar, saqué a Leo de ahí y le convertí en un personaje diferente a todos los que había hecho hasta ahora.
Sus orígenes son los mismos que en Ncontra2: su madre se sometió a experimentos genéticos cuando estaba embarazada de él y debido a su aspecto Leo debía ocultarse con peluca y sin salir de casa excepto para ir al colegio, donde era carne de abusones y todo el mundo se reía de él.
Sin embargo, en "Suerte", su título, el protagonista era otro personaje, marysue total: la chica fuerte, despreocupada, indiferente a la opinión ajena y sólo pendiente de sus propios asuntos. Además era muchimillonaria, ¿y qué huevos hace una ricachona de Beverly Hill es un pueblucho perdido en mecio de Nevada?

La historia me duró lo suyo, pero era una mierda con todas las letras, y cuando por fin fui consciente de que el verdader protagonista era Leo, y no Rowan (la rica, que además era gótica pero popular), le saqué de allí en cuanto pude para llevarlo a Ncontra2. Reconozco que por un lado no quiero abandonar tan de golpe una historia que, aunque mala, me ha llevado muchos años (aunque está incompleta, escribí sobre ella del 2001 al 2007), así que he intentado mantener a Rowan, aunque sólo sea como la oportunidad que tuvo Leo de escapar de su pueblo, Greydust.

A pesar de que Leo ha crecido bastante (ahora tiene unos 22/23 años), su carácter sigue siendo exactamente el mismo: no quiere quitarse la peluca por miedo a que se descubra su rostro, se tapa la boca al sonreír para que no se vean sus colmillos, es tímido y tartamudea, y el miedo a causar daño a los que quiere le achecha permanentemente, por lo que está dividido entre el deber (huir de casa de Noa para alejarlos del peligro) y placer (estar con quienes realmente le aprecian).

El Origen de Noa

jueves, 7 de abril de 2011

Por muy buen título que tenga esta entrada, no se trata de un fic, sino de cómo se crearon los personajes de mis muñecos, de dónde salieron y cómo era su vida antes de formar parte de Ncontra2. Como no podía ser de otra manera, empezaré por Noa XD


El verdadero nombre de Noa es Dana Spaulding, y su verdadera profesión no es de chica de alterne/modelo, sino que era la cantante de un grupo de música llamado Morphol. Nació como personaje de rol para el juego "The Kult", donde ocurren sucesos paranormales y ella es perseguida por una iglesia satánica como sacrificio a su deidad. Dana tenía un buldog y un loro, y murió al intentar escapar de un demonio (líctor). Todos mis intentos por hacer que volviera a la vida fueron inútiles, nunca me salía una historia lo suficientemente buena que justificara porqué volvió del infierno (en Kult eso se puede hacer), así que cuando descubrí las bjd no me lo pensé mucho. De los 3 que quería, Dana iba a ser la primera, sólo que ya no sería ella; al fin y al cabo, está muerta.

Dana se reencarnó en Noa, físicamente idéntica pero algo diferente en su historia: antes huía de acólitos febriles, ahora se esconde de la mafia que la explotaba; antes se disfrazaba para sus conciertos, ahora para sus clientes; antes tenía una relación tormentosa con un detective 15 años mayor que ella (Harry), ahora intenta recuperarse de la pérdida de James, el policía que le sacó de las calles y le enseñó lo que era el sexo por amor.

Después de casi 4 años con Noa, me he dado cuenta de que no sólo existen esas diferencias, y poco a poco ha ido evolucionando hasta ser una persona completamente independiente de Dana: es mucho más alocada y desenfadada, más fuerte psíquicamente pero más infantil y romántica. Al contrario que Dana, ella no huye de su pasado, sino que lo acepta como algo de lo que aprendió y que le enseñó a sobrevivir ella sola, y aunque ambas comparten los vicios del tabaco y la cerveza, y tienen sus horas de soledad en las que todo se les cae encima, creo que Noa es de las que se bebe una botella de tequila y se pone a cantar rancheras a todo trapo, mientras que Dana vagaría lánguida por los callejones de la oscura ciudad, oculta en su gabardina prestada aguantando las lágrimas.

A ver si con esta entrada me animo y remaquillo a la pobre, que le he quitado el maquillaje y me da de todo verla como un cadáver frío sin color.

Emilie Oaks

miércoles, 10 de noviembre de 2010

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Nombre:
Emilie Oaks
Edad:
25 años
Molde:
Irene de Souldoll
Fecha de llegada:
Abril del 2010
Maquillaje:
por mí
Peluca:
Luts (modificada)

Carácter: Está loca: habla con las cosas y se hace dibujos en el cuerpo, con los que también habla. Es la única forma de explicar las voces que oye cuando no hay nadie a su alrededor. No cree en la bondad ni en la malicia: para ella las cosas son como son, y simplemente suceden. Algunas están mal porque entristecen a la gente, otras son buenas porque hacen que uno se sienta bien, pero jamás hace juicios. Por lo general, se muestra neutral con todo el mundo, excepto con Will.

Le gusta: El chocolate, los perros y las atracciones de feria.
No le gusta:
Odia a los médicos, a los hombres mayores de 40 años y las multitudes, porque cree que todo el mundo le habla. Y no le dicen cosas buenas...
Aficiones:
Pescar, buscar en el bosque, pintarse dibujos en el cuerpo.

Historia:
Los padres de Emilie la internaron en un psiquiátrico a los 13 años, dejando de visitarla paulatinamente hasta que nunca más volvieron. Entonces se convirtió en uno de los juguetes preferidos de los celadores, aunque ella en su mundo esquizofrénico sobrevivía hasta que se acabó el dinero que cubría el tratamiento, y por tanto la estancia en el sanatorio. Así que a los 22 años se encontró sola en el mundo, sin hogar, sin dinero y sin nadie a quien acudir. Libre.
Pasó un par de años andando por ahí, viendo sitios, conociendo gente, siempre viviendo en la calle y acompañada de todo lo que quisiese hablarle, pues desde que se acabaron las medicinas las voces en su cabeza habían vuelto, proporcionándole toda la compañía que necesitaba (y a veces demás. Encontró una moto en un vertedero. La arregló y así podía ir a los sitios más rapidamente. Siguió viajando, hasta que encontró un precioso edificio victoriano cerca de un lago con grutas y cuevas, algo apartado de la ciudade y quiso quedarse a vivir allí. Descubrió que se trataba de un orfanato, lleno de niños algunos de los cuales que como ella, sus padres no habían querido saber nada y los habían abandonado a su suerte. Así que como lo único que tenía era una moto, consiguó trabajo de chica de los recados, yendo a la ciudad a por provisiones cuando hacía falta, o materiales, o llevando a la gente que lo necesitaba en el sidecar.
El viaje había terminado, pero la historia estaba a punto de empezar.


Creación del personaje:
Emilie nació como personaje de rol para jugar en un foro, una historia basada en un orfanato perdido en las montañas al lado de un lago precioso. La ambientación me parecía interesantísima, pero a la hora de jugar resultó que básicamente era una excusa para escribir yaoi sobre chicos menores de edad, así que me cansé enseguida. Pero Emilie era un personaje demasiado fuerte como para dejarla abandonada en aquel foro sin más, así que continué su historia añadiendo a Will, a quién también registré en el foro, pero nisiquiera llegué a usarlo. Después de casi un año dándole vueltas y negándome a tener más muñecos, no pude resistirme y al final la "enresiné". El nombre es en honor de Emilie Autumn, que me llenó la cabeza de escenografía psicodepresiva y canciones esquizoparanoides.

Skarrow

jueves, 15 de abril de 2010

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Nombre: Skarrow
Edad: Desconocida
Molde: Soom Bygg
Fecha de llegada: 13/11/09
Maquillaje: Por mí
Ojos: Captured in Glass
Peluca: Anji's Wigs Designs
Le gusta: Las antiguas civilizaciones, las praderas o circuítos de correr, los dulces y mirar las estrellas con Seid apoyada en su hombro.
No le gusta: Los humanos, son los culpables de la extinción de su raza. Tampoco le gustan los mercenarios ni la gente sin honor, y desde luego, odia que no le tomen en serio por ser pequeño o un ser extraño.
Aficiones: Le encanta correr por la hierba, bajo la lluvia, de noche, con frío o calor. También quiere controlar la magia que tanto le cuesta, y se divierte haciendo fractales para Seid, que queda impresionada con los colores de la luz.
Carácter: Serio, responsable, quiere demostrar que tiene madera de jefe, como su padre, y se preocupa mucho por Seid, procurando que esté bien en todo momento, pues lo que hacen los líderes. Es muy diplomático, pero también muy cabezota y algo infantil.
Historia: Skarrow era el hijo del jefe del último clan de los Unicornios Grises, especie al borde de la extinción por poseer la magia más poderosa. En plena huída de una emboscada, y desobedeciendo a su padre, Skarrow abrió un portal dimensional para poder escapar, pero al ser algo inexperto no pudo controlar el lugar de destino. Apareció en una pradera cerca de una ciudad, y asustado, se dejó encandilar por una niña que dijo querer ser su amiga. Aunque al principio el miedo le hacía recelar, pronto vio que sus intenciones no eran malas, y confió plenamente en ella, hasta el punto de dejar la seguridad de la naturaleza y acompañarla a su casa, en la ciudad.
Allí descubrió con horror que el motivo por el que le había llevado al laboratorio que tenía en el sótano era para utilizar su poder de unicornio gris en el uso de magia prohibida, y aquello acabaría con su vida. Sin poder escapar, cerró los ojos a punto de recibir el rayo mortal.
Sin embargo, en lugar de morir, su cuerpo comenzó a cambiar: los cascos delanteros se convirtieron en manos con cinco dedos, mientras sus patas traseras alteraron su postura para poder caminar erguido, y lo peor de todo: su cabeza se volvió humana, a pesar de conservar el cuerno.
La niña que le había traicionado le agarró y le obligó a correr para ponerse a salvo, mientras él aún aprendía a lidiar con su nuevo cuerpo, pues no sabía andar a dos patas. Él la odiaba, no quería ni verla, pero pronto comprendió que ella no había tenido nada que ver en el engaño, que ella era tan víctima como él pues de verdad le consideraba un amigo.
Con el ánimo renovado, Skarrow y su nueva amiga se pusieron en marcha en busca de su familiala y de la magia ancentral que devolvería al unicornio su original forma equina.